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積み重ねの一個や二個してみたい

4期ぶりにラダー完走しました

今の気持ち:トイストーリーが見たい。

 

鉄が熱いうちに振り返ります。

前夜です。刺激的なカードがいっぱい追加されるのと、同僚の勧めでバトスピとかの紙を始めたこともあり、シャドバ欲が凄いことに。

ロイヤル150勝(150レベル)

ウィッチ50勝(145→149レベル)

ネクロマンサー9勝(144→145レベル)

ヴァンパイア71勝(147→150レベル)

ネメシス45勝(135→139レベル)

合計325勝ってことは200ぐらい負けてるので、5バトル/hとすると100時間ぐらいですね。いいスクショ撮ったね。

 

 

翌朝です。レヴィオンとはなんだったのか。3時に起きてるっぽいです。ちなみにレヴィオンは一度も使いません。

本命のジンジャーゼウス、進化ロイヤルを使い始めます。あとラウラはナーフされませんでした。

 

 

2日目。毎朝シャドバ!この1000は夜にジンジャーが300ぐらいまで下げます。よく見たらこの日にグラマス報告をリツイートしてる、すげぇ人もいるもんだ。

 

 

3日目。ヴァンパイアまみれ。

 

 

 

4日目。1000盛って寝れる安心感はすごいぞ!

 

 

 

5日目。グランプリをやる余裕っプリ。

 

 

 

6日目。三森すずこがヴァンパイアをなぎ倒してくれました。

 

 

 

7日目。ついに半分。まだ本当のキツイを知らない。

 

 

 

8日目。1000盛って寝る安心感(略)

三森すずこ推しになりました。

 

 

 

 

9日目。飲みに行くな。

 

 

 

 

10日目。過去にない好ペースでイキリ始めてて見返すのがきついです。

 

 

 

11日目。apexに逃げました。

 

 

12日目。飽きてきてるし、余裕ぶってるし、絶対他のゲームしてるし、悪循環の始まりだ!

 

 

 

13日目。素直に三森すずこを推していれば良いものを、ここでネクロマンサー研究に興味を持ち始める。

 

 

 

14日目。ナーフ情報でやる気出たはずが、会社の飲み会と二次会でラダー全然せず。これが最大の失態であった。この1000は簡単には超えられないんだよ!と教えたい。

 

 

 

15日目。遂にナーフ!仕事帰りにショップ大会行ったけど、ナーフの影響で参加者4人!大チャンス!

1戦目

機械ヴ リーシェナ○

機械ロ 機械ロ○

2戦目(決勝)

機械ヴ エイラ○

機械ロ エイラ×

機械ロ ライオ×

すずこゴメン…。地下鉄で適当に作った機械ヴ強すぎた。

 

 

 

16日目。機械ヴ強いとはいえなかなか登れず。ラダーしながら永遠にかけていたウルトラマンタロウが面白かったことしか覚えてない。

 

 

 

 

17日目。ウルトラマンタロウ見すぎて0回戦負け。

 

 

 

18日目。リーシェナがリノセウスに本当に勝てなくて、迷走しまくり。ネクロマンサー研究に没頭。で、敵はハイブリッドヴァンパイアとか特殊勝利系とかリオードデッキとかやりたい放題。ゼウスがガチカード。何度思ったか。ナーフ前にすずこで詰めるべきだったと。キャバクラがプレミであったと。

 

 

19日目。このゲームは本当に難しくなった。SFLの頃(原始とか旅蛙とかの頃)はMP6000でリタイアしたこともあったけど、抑えきれない程の激しいコンコルド効果で時間だけ流れる絶望感が凄かった。タロウの話の中でウルトラの母は、やりかけたことは最後までやれと、よく言います。

 

 

 

20日目。ツイッターで連勝デッキを漁り、見つからなければデッキビルダーしてMPを溶かす日々。

しかし昨日21日目。偶然拾ったデッキがものの数時間で1400盛りの急展開。昇格戦への昇格戦が始まる。

 

 

 

んで今日22日目。帰宅して昇格戦一発でサブマリン。(って、使い方あってるのだろうか)

 

 

振り返ってみると最後の1000に連休含めた1週間をぶち込む、血を吐きながら続けるマラソンだった。RAGE行きたかったけどもうどうでもいいぐらい、今は他のことがしたいです。と言いつつ達成感がすごいので暫くプンロクで遊ぶぜ!!!!!

 

 

 

十禍絶傑アディショナルカード考察 3/3

エルフ

森の女王・リザ

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評価:いろいろできそうなサーチ★★★

ヘルスが1高くて、ドローではなくサーチになった純真の歌い手。エルフ大救済カードです。

手札枚数を参照する効果を助け、1コス引いてきてプレイ回数を稼ぎ、フィニッシャーを確定サーチ、全てが今のエルフとめちゃくちゃマッチしています。

早めに引いておきたいベイルを確定サーチにし、調べを絡めたボード制圧フィニッシュorユグドラシルでベイル走らせるフィニッシュを狙うデッキが主流になってくると考えられます。

水晶の指揮者・リリィ

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評価:Tier1★★☆

強力な調べを4枚以上積むことができる選択肢であり、エルフ大救済カードです。

リザの後押しもあって、高〜中速のエルフがTier1になると思います。2ターン目で出すと弱すぎるし、ヘルスあげる方の効果は発動が遅くなりそうなので、強すぎずにいいカード。絶対調べの方が強い。

通したい勝ち筋は太い方がいいので、キーカード6枚積みはセオリー通りだと思いますが、調べよりも弱いので★2つです。多分3枚は多い。

ヴァンパイア

ダークデビル・ミルナー

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評価:就職先なし★☆☆

全部効果発動すれば5/7/6疾走ドレインのバケモンです。尖った新しい方のヴァンピィ。

そもそも新ヴァンピィが使いづらいのに、、、という印象。

ハンドが尽きてしまうようなアグロ寄りの専用構築でカラボス的な感じで使うか。もしくはお守りでピンざしに止まると予想。目立ったデメリット無いし。

カラミティブリンガーといいサンダーベヒーモスといい、派手なレジェンド多い。十分暴れたし仕方ないか。

デビルアイドル・トリル

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評価:貴重なAoE★★☆

進化切れた後の貴重なAoE

チョイストークンはセットで使いたいけど、使えなくても2回復ハッピーピッグor2点エンジェルバレッジなので悪くはないのか、1コスト前借りしていると考えれば(似た例:ワルツ、ガルアなど)。そう考えると実質守護とも言える。

アグロを抑止してくれればいいけど、そんなパワーは流石になさそうかなぁ。

個人的には、AoE大好きなので大歓迎です。ケアしようと思えばできるし、ケアを考えて動くのがTCGの醍醐味って感じ。あと相手に合わせて全く異なる効果(展開かAoE)を選べる、いわゆるシルバーバレット戦術内臓カードも大好物。そう考えると一番好きなテキストかもしれない。

ドラゴン

暴竜・伊達政宗

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評価:ファイターにしては強いが☆☆☆

必殺付きファイターは保障されている点が、ややマナレシオ無視ですが、環境や今のドラゴンで使うか?という感覚です。絶対に大鎌の竜騎(アンリミ)やフィルレインには使い勝手で敵わず、相性が良さそうな原初はあと1ヶ月で落ちます。

そういえばビショップに地味に相手ターン中必殺を持つファイターいました。(まだいる)

10pp以降の効果に関して、(終盤に)除去しながら盤面展開することは現行のドラゴンとはあまり噛み合っていないかもしれません。しかし、狂えるドレイクのような除去専カードを入れなくても、狂えるドレイクのような盤面返しを狙える可能性を含有しています。何が言いたいかというとリントブルムとかに無理やり出張してる狂えるドレイクを伊達政宗にすれば、例えば伊達+アドラメレクとかで2面までなら似たような処理+展開ができるわけです。2/2/2と9/7/7のどちらを積みたいかってこと。

前提条件がぐっちゃぐちゃだけど、不純なパーツを入れずに済む可能性を秘めてるはず。

ダメージが0になる=地味に侮蔑シナジーだと信じています。

リーダー付与だったらなぁと思ったけど、リーダー付与じゃないから良いカードだと思う。

 

白亜の竜騎士

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評価:回復のためにゴリアテを積むか★☆☆

弱い点、覚醒になるまではゴリアテ

強い点、ドラゴンが欲しがっている大回復。

序盤弱すぎるし、何枚も使うカードでもない→ピン刺しするしない選べるタイプのメタカード。

腐ってもドラゴンはしらせときゃいい。地味にスペルなのでスペル軸ドラゴン強化(?)。実は便利カードなのかもしれない。原初の弾にならないけどもう終わりがけの女はほっといて新時代ドラゴンで暴れて欲しい。新ジャバウォックとか。

でもゴリアテなんだよなぁ〜

 

十禍絶傑アディショナルカード考察 2/3

ウィッチ

オリハルコンゴーレム

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評価:環境には微妙だが強カード★☆☆

定期的に少しずつ追加されている、秘術ウィッチに来た便利カード。(アディショナルのレジェンド枠は三期連続秘術カード)

土の消費と生成が選択可能である点が便利に思えます。オマケ感覚で無限リソースもセット!土の印をすべて消費するという効果もユニークで、確実に1コスト以上の働きが期待できます。また、自身のコストが上がってしまうマイナス効果は、アクセラレートを6ターン目に打ちやすくなるプラス効果ともとれます。

、、、と、かなり可能性を秘めたカードではありますが、環境の秘術関連カードが微妙なこと、ランダムが弱いこと、アクセラレート効果の三つがそれぞれ噛み合っていないこと、などが絡んで控えめ評価です。

こいつが他テーマに出張するデッキが研究されることが、個人的には楽しみ。ヴェスパーやくず鉄の錬成を引き連れて。

マナリアの竜姫・グレア

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評価:マナリアの3投必須カード★★★

アンと同じ弾で良かった。

後攻4Tの進化+炎熱の動きは、スタッツも相まってドラゴンウォーリアを思わせます。しかもこの動きをしながら手札のミラとアンのコストが2下がり、大魔法の火力が2上がっています。

灼熱も優秀で、始祖マナリアと合わせるとえげつない盤面除去となります。

ミラと進化権を取り合いそうですが、現状のマナリアタイプは3コスト帯が全く無いため、3/2/3守護素置きが十分偉い。カリオストロなんかと入れ替えて3投確実だと思います。

マナリアの知識あと4ヶ月で落ちるってマ?灼熱でギルネリーゼ取れるってマ?

ロイヤル

戦場の歌姫・マグノリア

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評価:現行ロイヤルとの調和性が高いが終盤パワーに欠ける一枚★☆☆

ナーフされてしまったアーサーと、先陣の騎兵(もしくはフロフェン)の真ん中のようなカード。5T進化で2/6、2/2、3/3(合計5/7/11)というハイパーインフレスタッツを誇ります。2コスは何出しても強いし、1コスはレイサムと好相性のレイピアマスターや最近また見かけるクイブレなどが候補(ターンエンド時にバフでも十分強い)。

(貴重なセリアとか召喚時効果使いたいルーも引っかかっちゃうの弱くねって一瞬思ったけど、そんなの気にならないぐらいのスタッツ)

そういった意味で、現行のロイヤルに無理なく1枚ぐらい組み込めそうな調和性の高さが1点です。進化権無いと風神になってしまう弱さと、5コスフォロワーの渋滞がマイナス1点ずつ。あとそのターン攻撃力2で殴るだけって、全然ボード取り返せてないんだよなぁ。

風神懐かしいけど。

サーチ先は兵士でもなければロイヤルですらないので、ぜひ面白い研究されて欲しい。マーセナリー・ルシウスとか採用検討され始めたらハジバース。

巨人殺しの剣士

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評価:2pick用ハイパー大逆転カード☆☆☆

流石に5コス多すぎ問題。環境に攻撃力6以上増えてこんかぎりはEXILEっぽい人で足りている気がする。あの人横にも強いし、要らん財宝をブレブレにする男。

決まった時のボード逆転力は凄まじい、腐っても5/5/5なので、2pickでは進撃できそう。アンリミで骸の王も斬れるが、もっといいカードゴロゴロある気がする。 

ネクロマンサー

オシリス

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評価:時代を間違えた★☆☆

カードゲームにおける神を表す名前をもらったカード。

アニメイト1はともかく、3はフランが来ちゃう可能性がある。オシリス出すからフラン出さないとか、そもそも入れないとか、専用のプレイングや構築が必要と思い低評価。

とはいえ、ドロー、低コスト展開、墓地肥やしと、詰め込まれた効果全てがネクロマンサーが必要なこと。同時に、他のネクロマンサーも持っていることなんだけど。

エアプなのでこれまで。とりまオクトリス作ります。 

死と闇のレイヴン

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評価:待望のモル強化★☆☆

置ければ恐ろしいコスパを誇る冠。置ければ。

6T5/5バニラ、7T実質パス(ターン終了時に5/5出るけど)、8T自由で終了時モル、9T自由で終了時モル。モルディカイいっぱい出せるけど、パスを取り返せるのだろうか。回復や守護を持ったリア二先(できれば7,8or11,12コス)が欲しいところ。天狐は回復するからいいのであって。

特性上のんびり屋なデッキはシバけるけど、テミスの粛清に注意。

これより小規模だけど、昔死神の手帳大好きだったなぁ。

もう一つの1コストは便利だけど、こいつ自体出すのが不便なので微妙なところ。かといって3/2/2でこの効果とか絶対強いからこれでよかった。1コス顔4点とか考えるとひとさきもびっくりのバーンカード。アーカスフェリみたいなタイプだと4点なんて要らないだろうけど、モルの殴る回数変わる場合はシンプルに1ターン分の働き。ただし、突進要らなくても墓地自動消費の点に注意。悔しいが、モルは突進持ってるみたいなもんなんだよなぁ。

 

ぶっ刺されば強いみたいなカードバンバン出ますね。

連載1回目、ビショップネメシスニュートラルはこっち↓

burgergif.hatenablog.com

十禍絶傑アディショナルカード考察 1/3

ビショップ

救済の聖獅子

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評価:Tier1★★★

既にナーフされると言われている、超パワーカード。

進化すると4コストで4/7守護+2/2聖獅子という暴力的な合計スタッツとなり、テンポを損なわずに聖獅子のプレイ回数を+1します。既にデカい獅子を出せる場合や、神殿がある場合は、もっと凶悪になります。

進化権がなくても、腐らずに働く点も高評価です。アクセラレート効果は単純に終盤の結晶不足を補い、神殿効果で余りがちな1コストを有効活用します。4/2/5守護ポン置きも普通に偉い。

アディショナルでルピとエーテル吐いて欲しい=強めなデザインというのは、ククルを彷彿とさせます。ノア&シロウに習い、新弾前に神殿+何かはナーフされるはずですので、聖獅子関連のカードはお気に入り登録します。

聖獅子に関してはこちらに書いてます(古い)。

burgergif.hatenablog.com

 

アサルトプリースト

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評価:微妙だが良いカード★☆☆

進化権が落とし穴になっている。既存アーキタイプに入る隙間があるか分からないのでこの評価にした。(エアプだけどローテの純セラフとかに欲しいのかも)

個人的には、「刺さるところに刺さって大逆転」「刺さらなくても及第点の守護とドロー」「聖獅子出さないし、回復しないし、カウント進めない(デッキの中核とならない)」という特徴が、メタゲーム向きな良デザインカードだと思います。環境によって枚数調整する用のカードとして。

新テーマで化ける可能性あり。pickでも使いたい。

 

ネメシス

外界の理

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評価:ロマン☆☆☆

クリスタルキャノンに新たなる可能性、強制的に共鳴に入れるカード。

面白いことが書かれてはいるんだけど、、、

マゼルベインの効果が発動しなくなるので注意!!!!

[修正]

マゼルベイン → 外界の理   … 発動する!

外界の理   → マゼルベイン … 発動しない!

ファンファーレではなく、ターン終了ごとにマゼルベインの判定あると思ってました。ちゃんとテキスト読みます。

マゼルベインのテキスト(公式)

読んでくれていることに感謝。励みになります。

 

レジスタンスの指導者・ルキナ

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評価:強いけど入らない★☆☆

十禍絶傑で破壊耐性と相性がいいカード群が追加されましたが、同時に破壊耐性を十分持っているのが今のネメシスであり、コンボカードとしては弱い印象を受けました。

今後、必殺持ちのカードが環境に増えたり、バハムートのようなカードが増えますと、如何なるネメシスデッキにも採用が検討できるのではないでしょうか。

 

ニュートラ

神弓の座天使・リリエル

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評価:わからん☆☆☆

7コスト3/3でリザみたいになる、ちょっとデカくなって帰って来たリリエル。悪いことできそうで思いつかない。

7コス枠として考えると、現状で盤面テンポを取っていきたいミッドロイヤルではダメージ耐性はマグナスで足りてるし(シャルロッテもいる)、ネクロは盤面残ってるならギルネリーゼで顔いきたいはず。

進化枠が弱いテンポデッキの隙間を埋めてください。ギルネリーゼにない強みは4Tの動きです。

 

 

アディショナルカード追加までにあと二回書きます。

 

 

 

[安・強・楽]今勝てる聖獅子ビショップでシャドバに復帰!

現環境で最もエーテルが安いテーマ「聖獅子ビショップ」の紹介です。

  • 復帰したい
  • 新規参戦したい
  • もう一品デッキを作りたいがエーテルがない

そんな方にオススメの強くて楽しいデッキとなっております^^

 聖獅子ビショップとは

今日から始められる激安(驚安)のTier1デッキ。

現在(2018/07/07時点)のローテーションランクマッチでは、ミッドロイヤル、天狐、人形ネメシスと並んでTier1を張っている一角です。

雰囲気↓

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 キーカードが全てシルバー以下!!

エアプだけど、競合他社で言うところの翡翠のなんちゃらみたいなもの

 

サンプルデッキ

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この時の(ラウンド1)

この構築ではレジェンドはスノホワのみです。

 

ここが楽しい!!

1. 自由枠が多く、メタを積みやすい!

天狐などを割る[天罰の神父]や[熾天使の剣]、大逆転を許さない[赤枝の聖騎士・ノイシュ]など、無理なく積むことができます。

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(半分ロマンだけど)特性上、レジェンダリーファイターが積まれることも。(少し使ったけど、個人的には微妙だと思う)

 

2. しっかりフィニッシャーを引ける安定感!!

新カード[封じられた法典]により、ドローが強化されたビショップ。

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[聖獅子の結晶]はデッキに12枚も入っていて、エンハンス効果で増やす事もできるため、大事故で何もできないなんてことはないです。

マナカーブ警察もびっくり。

 

回す際のヒント

まだあんまり回してないので不確定なことばかりだけど。誰かわかる人教えて欲しい。

1. マリガンキープ

[聖獅子の神殿]→ガチ上振れを狙えるため最優先

[天罰の神父]、[熾天使の剣]→対ビショップ。天狐は割れば勝ち。(後述)

[星導の天球儀]→1Tで置くために1枚。

[漆黒の法典]など→後攻。マーズ対策に欲しい。対ロイヤルとアグロ以外は普通に回した方が強いかも。

[スノーホワイトプリンセス]、[ホーリープリースト・ロレーナ](後攻)→アグロが考えられる場合。でもどうせ轢き殺されます。(後述)

 

2. 天狐の社はエンハンス熾天使でもいいからとにかく割る

 割っちゃえばジワジワとこっちのペースになる。余裕があれば2枚目のを割る準備ができていると良い。

堕天とか斧使いもありだけど、コスト余らせて獅子育てたいから神父はだいぶえらい。相手の神殿を2コスで割れる熾天使もえらい。アミュ対策は当分この二枚か。

というか、熾天使はクソでかい刃ネズミとかも2コスでしっかり倒せるのでかなり優秀だと思います。

 

3. 神殿同時設置は2個まで!

大抵の場合、終盤は獅子を3体/T出すので、三面は空けておきたい。終盤はカウントアミュレットが腐るので、教理なんか入れてるんですね。

1ターンに出せる獅子は3体まで!神殿なしでは3体出すのがかなり難しいことも覚えておくといいと思います。

 

4. 大抵、獅子を育てるのが強い

複数の択で迷ったら、獅子を出しておけばいいと思います。特にミラーでは、獅子を先に育て上げて顔を削り始めた方が大抵勝つイメージ。

結晶や結晶を生成するカードが1枚しかない場合は、温存した方がいいかもしれない。それでも4/4並べた方が強い状況もあるので、手札のドロソと要相談。

 

弱点デッキ

聖獅子をボコりたいときに使おう。(対策教えてください)

1. アグロエルフ

超強い。あっという間に轢かれちゃう。エンシェントレオスピリットが欲しいです。

 

2. 操り人形ネメシス

3Tアクセラレートシルヴァだと、すぐにノア圏内入れられちゃいます。HP保てれば勝てるんだけど。

 

誰か対策考えてください。 

 

 

 

[神々の騒乱]で15ヶ月間マジで使われなかったカードまとめ

「TOGが落ちる!」

「ゾーイが強い!」

 

この辺はいろんな人が言ってるので、逆転の発想で書いていきたいと思います。

便利な言葉、独断と偏見です。

 

 

第5位 ガレット

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(ロイヤルのアディショナルカードが出るまで)14ヶ月間唯一無二の能力を持っていたファイター。2pickでは微妙に使えたことはあったかもしれませんが、この効果がぶっ刺さって勝てたとか、「これが無いと成立しない」とかは聞いたことがないです。これを使った面白いコンボや動画等知っている方がおりましたら教えてください。

同じ弾にカオスシップが収録されていますが、糸蜘蛛🕷、ユリウス、ヴァンピィなど、この時期のヴァンパイアの2コストはかなり強い上に、カオスシップはニュートラルも出せるため、ライバルが多すぎた。

 

「使われなかったというより、使い道が15ヶ月間わからなかった」

 

番外編

TOGのヴァンパイアカードは絶妙にいらない奴が多い。

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第4位 人食いの庭

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エルフの低コストアミュレットシリーズ最弱の男(庭)

それまどろみの森でよくね?ってなる珍しいカードです。これが切れた時に盤面で勝っていることはない。

この弾のエルフは、ドワーフも怪しい。

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なぜ異形の完全下位互換を生み出してしまったのか。ファングスレイヤーの有り難みが再認識できるおじさんである。

けれど、庭の方が明らかに弱いので免れたドワーフ。やったね。

 

 

 

ベスト3の前に、ドラネク賞の発表です。

当時のドラネク人口は多かったけれど、それでも使われなかった(?)可哀想なカードたちです。

 

 

 

ドラ賞 ヒッポカムポス

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進化すると守護が外れますがぼちぼちなステータスになります。

この弾の5コストカードを見てみましょう。

・水竜神の巫女

・ラースドレイク

・蛇毒の紫龍

・ヒッポカムポス

そうです、蛇毒の紫龍がいます。

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このカードは育つので、実装当時は配信者が結構使ってたようなイメージ。イメージだけでランクインは免れました。やったね。

 

 

 

ネク賞 ミント

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みんな大好き、シコイゴリアテモドキ。

画像がモノクロなのは、単純に持っていなかっただけで、悲愴感を漂わせたいわけではないです。

実装当時はなんかいいロマンコンボが出るかもと期待していましたが、15ヶ月間相棒はデスタイラント

実用的なコンボも勿論なかった。同期のヘクターは部下たちがナーフされ続けても行進しつづけたのにね。

 

 

 

お待ちかね、ベスト3の発表です。

 

 

 

第3位 リテュエル

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最後まで何と組み合わせていいか分からなかったカード。フォロワー回復と組み合わせさせたいならエイラ以上にデザインしなきゃ無駄だよね。

どっちにしろ、スノーホワイトがいる限り採用は無いだろうなー。そもそもスノーホワイトが3点出すしね。

 

 

 

第2位 大掃除

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実はこれで冥府するデッキを一時期考えてた。多分どっかに動画保存してるはずだけど、7.8ターンで発動できます。でも、このカードが強いから起動できるということでもない。必然的に低コストでデッキを組むことになるけれど、冥府への道を大掃除してしまうと意味ないので、囮として乙姫入れてた。普通に出したら墓地+5だしね。

よく考えたら、アグロロイヤルでこれ出したらテンポロスだというどでかいアイロニーを孕んでいる。勿論手札が空っぽならドローだけできるんだけれど。

 

 

 

第1位 キラキラヒーラー

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流石に、ここまでに紹介したカードは少しは使われてたはず。しかし、このカードはガチ。ぶっちぎりの一位です。ありがとうございました。(語ることすらない)

 

 

 

文句ご意見お待ちしています。

 

RAGE初参加してきた。

傷が癒えてきたので備忘録と反省としてゴリゴリと書いて行きたいと思います。

 

目次!

 

結果

2勝2敗、5戦目は棄権しました。day1敗退でした。

負けてしまったのは悔しいですが、いい経験だったはず。

 

使ったデッキ

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以前紹介した教会ビショップと、初出のNロイヤルです。

まずリーダー選択ですが、直前までネメシスと迷いました。緊張してミスるだろうとか、自分に集中しすぎて相手のリントブルムやデッキ内のアーティファクトを数え忘れてしまうだろうとか、メタられてそうだなとか、いろいろな不安要素を加味した結果、使い慣れたビショップとプレイングが比較的容易なロイヤルに軍配が上がりました。グッバイ、ネメシス練習の日々。

 

Nロイヤルにした理由。変なデッキ使いたかった気持ちもありますが、シンデレラをマーズの代わりに入れてみたことがきっかけでした。マーズの存在は相手のマリガンにも影響する強力なカードです。しかしそれが故、対策されやすく、真っ先に除去されてしまうことが弱点でした。シンデレラは今のロイヤルとは相性はあまりよくありませんが、マーズメタのメタとしては機能するはずであると考え、⑴Nロイヤル、⑵ミッドロイヤルとの共存、⑶援護射撃との共存の3点からスタートし、RAGE用デッキ構築に励みました。ガウェインアーサー便器のお手軽王道ムーブを残しつつ、どこかのタイミングで取りきれないような予想外な展開を狙うところに落としこんだつもりです。

鏡の世界はフェリアの上振れとか、アーサーメイジーを狙っています。高等戦術・4Tガウェインイメラ透かしに対してなんか素置きするのが弱いので、打つタイミングはありました。

 

この2つのデッキで、相手の除去能力を微妙に超えた展開をして「ジンジャーに2タテ」を狙っていきました。戦績を見ていきましょう。

 

戦績

1戦目○

Nロイヤル vs Nウィッチ ○

教会ビショップ vs Nウィッチ ×

教会ビショップ vs リントブルムドラゴン ○

 

2戦目○

教会ビショップ vs アグロエルフ ×

Nロイヤル vs Nウィッチ ○

教会ビショップ vs Nウィッチ ○

 

3戦目×

Nロイヤル vs アーティファクトネメシス ×

教会ビショップ vs 援護射撃ロイヤル ×

 

4戦目×

教会ビショップ vs 原初ドラゴン ×

Nロイヤル vs 援護射撃ロイヤル ×

 

反省

(途中までいけるかと思ってただけに、負けてめちゃくちゃ悔しかった。)

マジレスすると、

3戦目はビショップからぶつけるべきだったと思います。その辺りは、BO3に対する考えの甘さが出てしまいました。デッキ選択のセオリーから考え直す必要があると、奥深さを感じました。

また、勝った2回もジンジャーを拾えただけで、実際に今回ジンジャーはさほど多くなかったっぽい?ので相性が良かっただけとも取れます。ファイナリストはジンジャーは2名で、ドラゴンやネメシスがそれ以上の3名だったのが事実です。

最後に、構築に関してです。双方のデッキに共通した弱点があり(援護射撃、原初など)、相手の組み合わせによってはかなり絶望的な選択を強いられました。2敗が続いてしまったのはそれも影響しています。

 

あと、集中力もなかったのかなぁ。目立ったプレミは3戦目の順番ミスぐらいしか気付いてないけれど、他にももっといいプレイングが絶対あったはず。

 

感想など

勝った嬉しさ、負けた悔しさをいい感じに味わった。シャドウバースは楽しくて奥深いゲームだ。

 

そのほか、対戦相手と試合後に談笑したりとか、有名プレイヤーに会えたりとか、サイドイベントの4人大会でアグロでゴリゴリしたりとか、いろいろあった。

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会場でカード交換してくださった方、ありがとう!!